【SVS9使用構築】妖炎パオユイラッシャ【最終順位200位/レート2020】
皆さんこんにちは。突撃ウサギです。
今回、レート2000を達成する事が出来たので記事を書くことにしました。
もし良かったら最後まで見てくれると嬉しいです。
コンセプト
攻め駒で数的有利を取りで詰める
構築経緯
序盤〜中盤にかけてスタンパや軸の構築を使用していたが全く順位が上がらず、頭を抱えていたところ、環境トップの水やに強いをクッションにしたサイクル構築がやれるのではないかと思い、から構築を組み始めた。
は欠伸をカットしてくるに非常に弱いため、タイプ上有利で引き先にも高火力で負荷をかけられるをまず採用。
次に、の並びに強く、フェアリーテラバーストで初手に出てきた水やを上から殴れるフェアリーテラスを採用した。
また、電気と地面の一貫を切ることができ、威嚇+蜻蛉返りでサイクルを回しつつ、高い火力を押し付けられるが自然と入った。
ここまでだとが非常に重く、簡単に崩壊してしまうので、汎用性が高いかつノーマルとドラゴンの一貫を切ることができる枠としてを採用。
最後に、キノコの胞子と宿木の種をカットできておらず、フェアリーの一貫も気になったため、草タイプでありを誤魔化しつつにも最低限抗えるを採用して構築が完成した。
個別解説
①ヘイラッシャ NN 木村清
テラスタイプ:フェアリー
特性:天然
性格:腕白(B↑C↓)
持ち物:食べ残し
技構成:ウェーブタックル 欠伸 眠る 守る
実数値:257-120-176-×-93-55
調整
H方面 16n+1
B方面 11n
D方面 臆病C252振りのフェアリーテラスムーンフォース確定耐え
C特化の10万ボルトを14/16で耐え
構築の組み始め。選出率は9割以上
環境トップの水とを安定して受けることができ、かつ物理全般のクッションとなれる非常に優秀なポケモン。
欠伸で対面操作したり寝かせたりして攻め駒が殴れる状況を作る、数的有利を取って眠るで詰ませるのが主な仕事。
テラスタイプは悪の悪技を半減にでき、の逆鱗を無効化できるフェアリー。
技構成は一致技のウェーブタックル、対面操作+眠りが強力な欠伸、欠伸との相性が良くの回復を稼げる守る、数的有利を取ったり特殊ポケモンを倒すことによってTODが可能になる眠るとした。
地割れは撃ちたい場面がほぼなく、眠るによる詰ませがあまりに強力だったので不採用。
②イーユイ NN 室崎みよ
テラスタイプ:水
特性:わざわいの玉
性格:臆病( S↑A↓)
持ち物:こだわり眼鏡
技構成:悪の波動 オーバーヒート テラバースト
火炎放射
努力値:H4 C252 S252
実数値:131-×-100-187-140-167
調整
を意識して最速CSぶっぱ
構築の軸
が苦手とするに滅法強く、に対して出てきたに後投げし、高火力の一致技を押し付ける。
欠伸が通る構築にも積極的に選出し、眠らせり釣り交換をした後に上から受からない火力を押し付けるのがとても強力だった。
テラスタイプは水テラバーストで構築単位で重いやを破壊できる水。
技構成は一致技の悪の波動、オーバーヒート、火炎放射にやへの打点となるテラバースト(水)としている。
ミヨミヨー
③パオジアン NN ベリオロス
テラスタイプ:フェアリー
特性:わざわいの剣
性格:意地っ張り(A↑C↓)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:噛み砕く 氷柱落とし テラバースト 聖なる剣
努力値:H28 A252 B60 D4 S164
実数値:159-189-108-×-86-176
調整
H方面 16n-1
A方面 フェアリーテラバーストでB4振り確1
B方面 A無振りの地震を超高乱数で2耐え(97.3%)
S方面 準速抜き
構築の軸
調整は他の方のものを流用した。
主に水とが相手の構築に同時にいる時やがいる時に選出し、初手に出して水やを上からフェアリーテラバーストを撃ってカモる。
相手はこちらのが見えてるため、水やに下手にテラスを切りづらく、切られてもの引き読み草テラスか電気テラスなので上から2回フェアリーテラバーストを撃つことで突破できる。水に関しては一度もテラスを切られたことはなく、であっても水流連打もしくは格闘技は耐えるため、引きかそのまま居座りで対応できる。
対は持ちなら基本的に上からワンパン、持ちなら大体抜いており、耐久に振られていて技を耐えられても、フェアリーテラスを切られなければこちらがテラスを切ればムーンフォースを耐えるので、持ち以外は基本的には有利。
テラスタイプは水やを上からテラバーストで倒すことをコンセプトにしているのでフェアリー。
技構成は一致技の噛み砕くと怯みの追加効果が強力すぎる氷柱落とし、コンセプトであるテラバースト(フェアリー)、やノーマルテラスを切ってきたへの打点となる聖なる剣としている。
④ランドロス NN 最強さん
テラスタイプ:飛行
特性:威嚇
性格:陽気(S↑C↓)
持ち物:こだわり鉢巻
技構成:地震 テラバースト 岩雪崩 蜻蛉返り
努力値:H4 A252 S252
実数値:165-197-110-×-100-157
調整
ミラーを意識して最速ASぶっぱ
電気と地面の一貫切り要員兼攻め駒
主にがいない構築やしか浮いてる枠がいない構築、入りなどに選出する。
サイクル崩し性能が高く地震や飛行テラバーストを連打しているだけで強力だった。
また、タイプが優秀で電磁波が効かないのがとても偉い。
テラスタイプは高火力の一致技を放てるようになる飛行。
技構成は一致技の地震にテラスを切ることで一致技となり一貫性が高いテラバースト(飛行)、やへの打点となる岩雪崩、サイクルを回せる蜻蛉返りとした。
⑤ハバタクカミ NN 園崎詩音
テラスタイプ:水
特性:古代活性
性格:控えめ(C↑A↓)
持ち物:突撃チョッキ
技構成:シャドーボール ムーンフォース テラバースト サイコショック
努力値:H164 B12 C196 D4 S132
実数値:151-×-77-198-156-172
調整
B方面 A特化の地震を最高乱数以外耐え
C方面 耐久無振りがムーンフォースで確1
D方面 臆病Ⅽ252振りの水テラスハイドロポンプを超高乱数で2耐え(99.7%)
S方面 準速抜き
受け
調整は他の方のものを少し弄った
主にがいる構築に選出するが、特殊全般と撃ち合えての神速の一貫も切れるので他の構築にも出すことがしばしばあった(や入り等)
テラスタイプはと同じ理由で水テラバーストで構築単位で重いやへの打点となる水。水の水技やの氷技にも耐性をつけることができる。
技構成は一致技のシャドーボールとムーンフォース、やの打点となるテラバースト(水)、や、への打点となるサイコショックとしている。
⑥モロバレル NN 配布なのでデフォルト
テラスタイプ:水
特性:再生力
性格:呑気(B↑S↓)
持ち物:脱出パック
技構成:リーフストーム ヘドロ爆弾 タネ爆弾
キノコの胞子
努力値:H252 B156 D100
実数値:221-105-156-105-113-31(S個体値0)
調整
B方面 11n
D方面 臆病C252振りのフェアリーテラスムーンフォースを2耐え
S方面 最遅
キノコの胞子、宿木の種、フェアリーの一貫切り要員
最後に入ってきた枠。あまり出さなかったが、キノコの胞子の通りがいい構築やだけでは受けが厳しい時、や、、入りに選出した。
テラスタイプは氷技と炎技を半減にできる水。
技構成はを発動できるリーフストーム、タイプ一致のヘドロ爆弾と意識のタネ爆弾、眠りが強力なキノコの胞子としている。
基本選出
①++
のようなスタンパにはこの選出。初手で数的有利を取ってで詰める
②++から1体選出
入りにはこの選出をする。ラスト1枠はかが多かった。
③++から1体選出
の通りのいい構築にはこの選出。
④++
対受けループ。の飛行テラバーストで相手のを削っていき、釣り交換を多用しつつが地震or飛行テラバーストが受からない圏内まで押し込む
⑤++
だけでは受け駒が足りない時や相手の構築にがいる時にこの選出をする。
その他臨機応変に選出する。
重いポケモン
めちゃくちゃ重い。かの水テラバーストで強引に処理していた。
めちゃくちゃ重い。だけでは対策が甘く、再戦以外はおそらく全敗した。
電気の一貫を切れるがに強くないため、の欠伸で対面操作し、やで強引に処理していた
水テラス身代わり めちゃくちゃ重い。入りの構築には基本的に++と選出するため、身代わりを貼られた瞬間にほぼ負けが確定する。
その他絶対零度持ち、、等
感想
初めてサイクル構築でレート2000を達成できてとても嬉しい。今度はレート2100や2桁を目標に頑張っていきたい。
結果
TN 兎原透子 最終レート2020 最終順位200位
【余談】
TNの兎原透子は「明日ちゃんのセーラー服」という作品に出てくる登場人物が由来です。とても素敵な作品なのでぜひ見てください。
↑兎原透子ちゃん
最後まで読んで頂きありがとうございました。
【SVS6使用構築】きょっじ・ざ・ろっく!【最高レート1982最終レート&最終順位宇宙】
皆さんこんにちは、突撃ウサギです。
今回、結果は良くないですが、しばらくランクマから離れるのと、構築の手応えはあったため記事を書くことにしました。
コンセプト
・+でサイクルを回しつつ、高火力アタッカーを通す
・の追い風からを着地させ、全てを貫く
構築経緯
が選出画面で非常に圧があり、かつ対策していないと一方的に有利を取れるのが強力だと思い、このポケモンから構築を組み始めた。
はに滅法弱いため、に対するクッションとなり、ボルトチェンジでサイクルを回せるを採用。
次にこの2体だけだと受けに回ってしまい、攻め手にかけるので高火力アタッカーを採用する必要があった。そこでに強く、テラスを切ることで非常に高い火力を押し付けられるとを採用。
ここまでで相手のが重く一方的にやられてしまうので、ムーンフォースに受け出すことが可能で蜻蛉返りでサイクルを回せるを採用した。
最後に電気の一貫を切ることができ、++に強めで初手置きが安定するを採用し構築が完成した。
個別解説
①アーマーガア NN 濡羽
テラスタイプ:ノーマル
特性:ミラーアーマー
性格:呑気(B↑S↓)
持ち物:オボンのみ
技構成:アイアンヘッド 蜻蛉返り 追い風 羽休め
努力値:H252 B116 D140
実数値:205-107-154-×-123-78(S個体値31)
調整
D方面 臆病C252振りののシャドーボールをオボン込みで2耐え
嫁ポケ兼、、、受け
調整は他の方のを流用した。
かなり安定してを受けることが可能で、有利対面で蜻蛉返りを押し、こちらのやを安全に着地させる。
追い風は主に対面で選択し、蜻蛉返りでマルスケを剥がしつつの妖テラスムーンフォースを押し付けるのがとても強力だった。
Sの個体値は31だが、追い風の後になるべく後攻蜻蛉返りをしたいため、S0推奨(色違いが使いたくて妥協していた)
技構成はへの打点となるアイアンヘッド、サイクルを回せる蜻蛉返り、コンセプトの追い風、体力を回復できる羽休めで確定とし、テラスタイプはのシャドーボールとのゴースト技を透かせるノーマルとした
②キョジオーン NN 巨神兵
テラスタイプ:水
特性:清めの塩
性格:腕白(B↑C↓)
持ち物:食べ残し
技構成:塩漬け 身代わり 守る 自己再生
努力値:H252 B236 S20
実数値:207-120-198-×-110-58
調整
S方面 ミラーや意識で気持ち高め
構築の組み始め。
SVの最初のシーズンからお世話になっているポケモン。今更語ることもないが、特性清めの塩による状態異常耐性、塩漬けによる定数ダメージが極めて優秀で、対策を怠っている構築を簡単に詰ませる事ができる。しかし、強力が故にほとんどの構築はに負けないように組まれているので、不意の持ちや身代わりに無力であるのが欠点。このポケモンを強く使うには、出す構築を見極める必要があると感じた。
テラスタイプはに耐性をつけたいので水。
技構成はの要である塩漬けと塩漬けの定数ダメージ稼ぎとの回復を同時に行なうことができる守る、守ると合わせてTODがしやすくなる身代わり、体力を回復できる自己再生で完結。
終盤はそれほど出さなかったが、このポケモンで何度も詰ませたりTOD勝ちをしたのでスペックは本物だと感じた。
「陰キャなら塩漬けを押せ!」
③テツノカイナ NN 未來バンビー
テラスタイプ:草
特性:クォークチャージ
性格:意地っ張り(A↑C↓)
持ち物:突撃チョッキ
努力値:A252 D204 S52
実数値:229-211-128-63-114-77
調整
D方面 臆病のハイドロポンプ3耐え
臆病のフリーズドライ乱数5発(27.1%)
S方面 無振り+2
や受け、その他特殊と撃ち合う駒。
対面性能とサイクル性能の両方を兼ね備えてる優秀な枠。とセットで出す時はに後投げし、テラスを強要させた後にボルトチェンジで裏のやに繋ぐ役割や、が出しづらい時に対面駒としてや、等と殴り合ったり様々な場面で活躍してくれた。
テラスタイプはのキノコの胞子やの宿木の種を無効化でき、弱点である地面を打ち消せる草。
技構成は殴りながら体力を回復できるドレインパンチ、一致技のワイルドボルト、への打点となる地震、対面操作できるボルトチェンジとしている。
④ハバタクカミ NN 園崎詩音
テラスタイプ:フェアリー
特性:古代活性
性格:控えめ(C↑A↓)
持ち物:こだわり眼鏡
技構成:シャドーボール ムーンフォース サイコショック パワージェム
努力値:H4 C252 S252
実数値:131-×-75-205-155-187
調整
を意識してCSぶっぱ
本構築のエースその①
蜻蛉返りやボルトチェンジを駆使して安全に着地させ、高火力の一致技を撃ちまくる。特にの追い風との相性が非常に良く、を見て出されるH252振りのですらC特化の妖テラスムーンフォースは受からないため、場を整えると止まらなくなる。反面、耐久に振っておらず非常に物理耐久が低いため、慎重な立ち回りが必要。
テラスタイプはムーンフォースの火力を底上げするフェアリー一択。
技構成は一致技のシャドーボールとムーンフォース、や、等を崩すためのサイコショック、への打点となるパワージェムとしている。
⑤パオジアン NN 零下の白騎士
テラスタイプ:悪
特性:わざわいの剣
性格:意地っ張り(A↑C↓)
持ち物:こだわり鉢巻
技構成:噛み砕く 氷柱落とし 不意打ち 氷の礫
努力値:H60 A252 B4 D4 S188
実数値:163-189-101-×-86-179
調整
B方面 A特化のノーマルテラス神速を確定耐え
S方面 最速抜き
本構築のエースその②
と同じように蜻蛉返りやボルトチェンジから高火力一致技を押し付けるのが主な役割だが、ある程度の耐久と先制技があるため、強引に繰り出すこともしばしばあった。
テラスタイプは噛み砕くや不意打ちの火力を底上げする悪。
技構成は一致技の噛み砕くと怯みの追加効果が強力すぎる氷柱落とし、一致先制技の不意打ちと氷の礫としている。
⑤ガブリアス NN 砂龍
テラスタイプ:炎
特性:鮫肌
性格:意地っ張り(A↑C↓)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:逆鱗 地震 テラバースト 岩雪崩
努力値:A252 B4 S252
実数値:183-200-116-×-105-154
調整
ASぶっぱ
電気の一貫切りと初手置き要因。
S6で環境に刺さっていたポケモン。+に比較的強く、にテラスを切らせると地震が一貫するため、で上から一掃する事が可能になる。
炎テラスの理由はに撃ち勝てたり、炎テラバーストがやへの打点となるため。また、のムーンフォースを半減に抑える事ができる。
技構成は一致技の逆鱗と地震、テラスした際に炎打点となるテラバースト、等への打点となる岩雪崩としている。
基本選出
① ++or
やが相手の構築にいない場合やの通りがいいと思った時にこの選出。
② or++or
6〜7割はこの選出をしていた。基本的に初手にかを置き、の追い風からorに繋げて破壊する。
③++
対受け構築。大体の受け構築にが入っていたため、でを選出させてそこから崩す。が選出されなくてもかを上手く通して強引にサイクルを崩すように意識する。地割れは避ける事で対策。
④+から2体選出
主に入りにこの選出をする。でのテラスを強要させてから、かにテラスを切って強引に崩しに行く。
重いポケモン
、、、、等
感想
構築は手応えがあったものの、実力不足でレート2000にすら届かなくてとても悔しい。
しばらくランクマをやるつもりはないが、真剣に取り組むシーズンでは2100もしくは2桁を目標にして頑張っていきたい。
結果
TN 兎原透子 最高レート1982 最終順位&レート宇宙の彼方
TN 伊地知虹夏 最高レート1900前後 最終順位&レート宇宙の彼方
【余談】
記事名とサブロムのTN伊地知虹夏は「ぼっち・ざ・ろっく!」という作品のタイトルと登場人物、メインロムのTN兎原透子は「明日ちゃんのセーラー服」という作品の登場人物が由来です。
↑伊地知虹夏ちゃん
↑兎原透子ちゃん
どちらもとても面白い作品なのでぜひ見てください。
読んで頂きありがとうございました。
フェザダン搭載瞑想アシパクエスパトラ
テラスタイプ:鋼
特性:かそく
性格:図太い(B↑A↓)
持ち物:食べ残し
技構成:アシストパワー フェザーダンス 瞑想 羽休め
努力値:H180 B220 S108
実数値:193-×-118-121-80-139
フェザーダンスを搭載することによりほぼ全ての物理ポケモンを瞑想の起点にする事ができる。
テラスタイプはセグレイブの氷技と巨剣突撃、カイリューの神速、飛行テラバーストを半減、ハバタクカミやサーフゴーのシャドーボールを等倍にでき耐性が優秀な鋼。
相性がいいのはブーストエナジー持ちのハバタクカミで、このポケモンの苦手な悪タイプに有利で置き土産で起点作成もできる。
S3ではややマークが薄く、悪タイプがハバタクカミの解禁により減っていた事でワンウェポンでもあまり問題はなかったがS4ではドドゲザンが増加し、どくびしや滅びの歌によるクエスパトラへのマークが厳しくなったため、このポケモンを軸にするのは難しくなったと考えたので公開することにした。
調整意図
H方面 16n+1
B方面 なるべく高く
S方面 S+1で最速テツノツツミ+3
【剣盾S35使用構築】恋するイベルネクロ【最終順位767位/レート1787】
皆さんこんにちは、突撃ウサギです。
今回、結果は全く良くないですが、実質最後の剣盾のランクマだったのと一応3桁には乗せる事ができたので記念に記事を書くことにしました。
コンセプト
・or++でサイクルを回す
・サイクルが厳しい相手には+を絡めた対面選出をする
構築経緯
非常に圧があり、対策しないとそのまま試合が終わってしまうポケモンは、、、だと思ったため、それらに強いポケモンから構築を組み始めた。
最初にに強く、特殊全般も誤魔化すことができるを採用。
次に、と相性が良くを受ける事ができ、雨で回復量を減らされることのないを採用。
+の並びだけだと、が重すぎるのと炎、電気が一貫しているので、それらに強く出る事ができ、非ダイマ時でもダイマ時でもパワーを出せるを採用。
ここまででに明確に有利を取れるポケモンがいないため、汎用性が高いを採用。
また、と同時に選出する事で対がより安定し、や等の地面に有利なを採用。
最後に上記の5体だと+地面を強く誘ってしまうのとが非常に重いので、この二つを解決でき、加えて+と合わせて対面的な選出をできるようになるを採用し構築が完成した。
個別解説
①イベルタル NN 配布なのでデフォルト
特性:ダークオーラ
性格:臆病(S↑A↓)
持ち物:タラプのみ
技構成:バークアウト イカサマ 羽休め 挑発
努力値:H252 D4 S252
実数値:233-135-115-151-119-166
嫁ポケ兼特殊受け
サイクルを回すため、アタッカーではなくバークアウト+で特殊全般を見る事ができるHS型として運用。
元々Dに振って後出しからでも特殊に対して受け出せるようにしていたが、物理の増加で受け出せることが少なくなったことや最速やの上から動きたい場面が非常に多かったため最速に変更した。
技構成はや遅い等に上から撃つことでと合わせて受ける事が可能になるバークアウト、物理アタッカーや受けにきたへの打点となるイカサマ、バークアウトと合わせて特殊を詰ませる事ができTODも可能になる羽休め、の蛇睨みや等の欠伸といった搦手を防ぐ事ができる挑発とした。
このポケモンにダイマを切る事が少ないためデスウイングは不採用。
②ネクロズマ(日食) NN 配布なのでデフォルト
特性:プリズムアーマー
性格:腕白(B↑C↓)
持ち物:万能傘
努力値:H204 B188 S116
実数値:198-177-188-×-129-112
調整
B方面 A特化A+1のインファイト乱数2発(18.4%)
S方面 S+1で最速100族抜き
調整は他の方のを流用した。
禁伝の中で最も安定してを受ける事ができるポケモン。
との相性が良く、メジャーな並びの+に有利が取れる。
持ち物のは、相手のの雨に回復量を減らされる心配がないのと、こちらのと同時に選出でき、選出の幅が広がるのがメリット。
技構成はタイプ一致でダイスチルにより物理相手に要塞化できるメテオドライブ、やその他鋼への打点となり、ダイアースで特殊相手と撃ち合える地震、有利対面で積むことで攻めに転じる事ができる竜の舞、サイクルをする上で必須な回復技の月の光としている。
③ゼクロム NN Alnair
特性:テラボルテージ
性格:意地っ張り(A↑C↓)
持ち物:突撃チョッキ
技構成:スケイルショット 雷撃 ダブルウイング
シャドークロー
努力値:H252 A76 B20 D92 S68
実数値:207-198-143-×-132-119
調整
H方面 16n-1
A方面 11n 雷撃でB4振りが確1
B方面 A特化のダイアーク(威力130)を14/16で耐え
D方面 臆病の潮吹き(威力150)+ダイアイス+霰ダメージを98.4%で耐え
C特化のダイジェット→ダイアークを94.1%で耐え
DM時C特化のダイアークを2耐え
臆病のアストラルビット2回+ステロダメージ1回を確定耐え
C特化のダイマックス砲を9/16で耐え
C特化のダイドラグーン(威力140)を14/16で耐え
S方面 S+1で準速抜き、麻痺した最速スカーフ90族+2
調整は他の方のを流用した。
+で重たい、や厄介なを主に相手にしてもらう。
を持たせることによって非ダイマ時でも動かしやすいのが他の持ち物のと違い優秀。もちろんダイマをしても強く動かせるため臨機応変に立ち回ることが可能。
しかし、Sをあまり振っていないためや速いをS+1で抜けないので注意が必要。
技構成はタイプ一致であまり振ってないSを補う事ができるスケイルショットと最大火力の雷撃、ダイジェットとなるダブルウイング、とへの打点となりダイホロウのBダウンで崩しもできるシャドークローとした。
④ザシアン NN 配布なのでデフォルト
特性:ふとうのけん
性格:意地っ張り(A↑C↓)
持ち物:朽ちた剣
努力値:H236 A4 B20 D132 S116
実数値:197-210-138-×-152-116
調整
B方面 A特化A+1の巨獣斬+電光石火を91.8%で耐え
D方面 臆病の雨下潮吹き(威力150)を15/16で耐え
臆病C+1のダイホロウを15/16で耐え
S方面 準速130族抜き
調整は他の方のを流用した。
説明不要の最強ポケモン。基本的にはと同時に選出し、雨を利用しながら戦っていく。
HDSにより遅いの上を取りつつD方面を厚くすることでの雨下潮吹きやC+1のアストラルビットを耐えることができるのがこの型の強み。
反面、火力はかなり低めでわずかにHPを残されて負けるということがあったため、HASでも良かったかもしれない。
技構成はタイプ一致の巨獣斬は確定で、環境に増えていた+を崩せるインファイトとワイルドボルト、構築全体でが重かったため、を投げられても交代せずに処理できる氷の牙とした。
特性:雨降らし
性格:図太い(B↑A↓)
持ち物:食べ残し
技構成:熱湯 凍える風 雷 電磁波
努力値:H236 B212 C4 D36 S20
実数値:205-×-150-171-165-113
調整
B方面 A特化のダイアーク確定耐え
A特化A+1のワイルドボルト確定耐え
D方面 臆病のアストラルビット残飯込みで2耐え
S方面 麻痺状態の最速+4
や、と相性が良く、初手出しが非常に安定するポケモン。
HBベースでを持たせることにより場持ちが良く、出落ちもしづらいところがこの型の強み。
技構成はタイプ一致で追加効果が強力な熱湯、Sダウンが優秀な凍える風、雨下必中で相手のへの打点となる雷、ダイジェットへの解答や裏のサポートとなり、痺れ運ゲーを仕掛けることができる電磁波とした。
⑥ディアルガ NN Zinc
特性:プレッシャー
性格:臆病(S↑A↓)
持ち物:命の珠
技構成:時の咆哮 大地の力 雷 吹雪
努力値:C252 B4 S252
実数値:175-×-141-202-120-156
対面選出時のダイマ要員。
基本的に+と同時に選出し、構築全体で重いやを見てもらう。
最速にすることで準速の上を取れたり、50%で上から最速DMを一撃で倒せたり等のメリットがあった。ただ、耐久に振っていないことでに撃ち負けたりしたので調整に関しては一考の余地あり。
技構成はタイプ一致で耐久無振りDMをワンパンできる時の咆哮、への打点となりダイアースで特殊との撃ち合いに強くなる大地の力、やの弱点をつける雷、や等の地面に弱点をつける吹雪としたが、雷は撃ちたい相手があまりいなく、初手の身代わりにダイマを枯らされてしまうことが何度もあったため、ダイアタックで素早さを逆転できる破壊光線に変えた方が良かった。
基本選出
①++
や入り、+が出されそうな場合はこの選出
②++
展開や壁展開からのが予想される構築にはこの選出
③++
サイクルが不可能な構築、またはや、+入りにこの選出をする。や以外でを見れるポケモンが相手の構築にいない場合は初手に身代わり、を投げられることが多いので初手から投げることを心がけた。
重いポケモンや並び
めちゃくちゃ重い。一度でも隙を見せると竜の舞や蛇睨みからとぐろを巻くを積まれて全抜きされる。の挑発やを絡めて押し切ることを意識する。
コスモパワー持ち 積み技が構築全体での竜の舞しかないため、急所やの氷の牙の氷待ちになる。の技次第では+でサイクルを回せばTODで勝てる可能性もあるためそれも視野に入れる。
起点作成型もいるため判断ができず、はダイアイスから入るとダイマの撃ち合いで負けてしまう点や、対面ダイマを切られるとが大きく削れてしまう点がキツかった。
+ の挑発でしかこの並びを突破する手段がないため、裏にに強いポケモンがいると非常にキツかった。
その他にも重いポケモンや並びはいるが、多すぎるので省略する。
感想
超デフレシーズン&圧倒的な電磁波環境でやっていてとても辛かった。SVでは剣盾以上にいい結果が残せるように頑張っていきたい。
結果
TN 明日小路 最終レート1787 最終順位767位
読んで頂きありがとうございました。
弱点保険ゼクロム
特性:テラボルテージ
性格:陽気(S↑C↓)
持ち物:弱点保険
技構成:逆鱗 雷撃 ダブルウイング 竜の舞
努力値:H60 A188 B4 D4 S252
実数値:183-194-141-×-121-156
シリーズ13から禁伝枠に余裕ができ、注目を浴びているポケモン。や、等の禁伝やとのダイマの撃ち合いに強く、対策を怠っているPTを全壊してしまう程のパワーを秘めているが、地面・フェアリーとの択や対策されると割と簡単に止まってしまうので扱いは難しい。
を持たせることによりの氷技を貰って突破力が大きく上がったり、と違い耐久にそれほど振らなくてものじゃれつく+電光石火をダイマ時に耐えてダイジェット→ダイサンダーで返り討ちにできるのが利点。
反面、ダイマにはステロがないとダイジェット→ダイサンダーで突破出来ないので、ステロを撒けるポケモンと相性がいいと言える。
技構成はタイプ一致で最高火力の逆鱗と雷撃、ダイジェットになりA上昇時の襷を貫通できるダブルウイング、ダイウォールとなり有利対面で積めると突破力が上がる竜の舞で完結している。
C無振りのダイマックス砲を最高乱数以外耐えの調整をしているが、アタッカー型もいるので無闇に突っ込まないようにすること。
調整意図
A方面 なるべく高く
B方面 A特化A+1のじゃれつく+電光石火をダイマックス時確定耐え
D方面 C無振りのダイマックス砲最高乱数以外耐え
S方面 や他の90族を意識して最速
【レジェンドオブラウンド使用構築】イベゼクロム軸対面&ステロ展開【最終順位118位/レート1711】
皆さんこんにちは、突撃ウサギです。
今回、結果は良くないですが、伝説戦の面白さをより多くの人に知ってもらいたい為、レジェンドオブラウンドで使用した構築の記事を書くことにしました。
もし良かったら最後まで見てくれると嬉しいです。
コンセプト
・のステロ展開からダイマエースを通す
構築経緯
伝説戦では高火力の技が飛び交うのでサイクル寄りの構築は不利だと感じた。そこで対面重視の構築を組むことにした。
まず始めに、ダイマ適性が最も高いと思ったを採用。
次に、を持たせてダイマをする事でやなど、多くの相手と撃ち合えるを採用。
ダイマエースで撃ち漏らした相手を一掃できる駒が欲しい為、対面性能の高い、、を採用した。
最後に、環境に多そうなのを潰せ、後続のサポートができるステルスロック搭載投げつけるを採用した。
個別解説
①イベルタル NN 配布なのでデフォルト
特性:ダークオーラ
性格:臆病(S↑A↓)
持ち物:命の珠
技構成:悪の波動 デスウイング 熱風 追い風
努力値:C252 B4 S252
実数値:201-×-116-183-118-166
嫁ポケ兼ダイマエースその①で構築の軸
7世代フリーを共に戦ってきた相棒。
ダイマをした時の火力は凄まじく、このルールにはいないが、ダイアークは耐久特化ですら確2である。
数的有利を取るために初手ダイマをするのが雑に強かった。
技構成はタイプ一致である悪の波動とHP回復効果が強いデスウイング、への打点となる熱風、後続がダイジェットの切り返しで上を取られたり、同速勝負を避けることができる追い風とした。
特に追い風はほぼ読まれず、見えない勝ち筋を作る事ができるのが非常に強力だった。
②ゼクロム NN Alnair
特性:テラボルテージ
性格:陽気(S↑C↓)
持ち物:弱点保険
技構成:逆鱗 雷撃 ダブルウイング 竜の舞
努力値:A252 D4 S252
実数値:175-202-140-×-121-156
ダイマエースその②で構築の軸
主にと同時に選出し、弱点技を貰ってダイジェットでSを上げながら全抜きを狙う。
が発動した時の突破力は伝説の中でも随一で、このポケモンで3タテしてしまう事もあった。
技構成はタイプ一致で最高火力である逆鱗と雷撃、ダイジェットとなりA上昇時にのを貫通できるダブルウイング、有利対面で積めるとなしでも突破力が向上し、ダイウォールにもなる竜の舞とした。
特性:雨降らし
性格:臆病(S↑A↓)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:潮吹き 冷凍ビーム 根源の波動 雷
努力値:C252 B4 S252
実数値:175-×-111-202-160-156
本構築の対面駒その①
雨下の高火力の水技はこのルールにおいて非常に通りが良く、対面重視にするなら採用しない理由がなかった。や耐久無振り、等様々なポケモンに強く、困った時はよく選出していた。
技構成は説明不要の超高火力の潮吹きにHPが削れた際にも撃てるタイプ一致の根源の波動、水技との補完に優れる冷凍ビーム、雨下必中で相手のへの打点になる雷で完結している。
④ザシアン NN 騎士王
特性:ふとうのけん
性格:意地っ張り(A↑C↓)
持ち物:朽ちた剣
技構成:巨獣斬 じゃれつく 電光石火 剣の舞
努力値:H252 A76 B4 D132 S44
実数値:199-220-136-×-152-174
調整
D方面 臆病の雨下潮吹き(威力150)を15/16で耐え
S方面 耐久振りを意識して高め。
A方面 なるべく高く
本構築の対面駒その②
調整は他の方のを流用した。
と同様、対面重視にするならこのポケモンを採用しないのはありえない。(そもそもこのルールにおいてを採用しない理由がない)
基本的に後続に置き、ダイマエースが暴れた後に残りのポケモンを一掃するのが主な仕事。
対面性能の高める為HDベースでの運用をしたが、の上を取れずに負けた試合があったのでHSベースの方が良かったかもしれない。
技構成はタイプ一致の巨獣斬とじゃれつく、HPが残りわずかの相手を処理できる電光石火、最後はへの打点になるインファイトと迷ったが、有利対面で積んだり、の追い風と合わせると強力な剣の舞とした。
⑤バドレックス(黒馬) NN 漆黒の帝王
特性:人馬一体
性格:臆病(S↑A↓)
持ち物:気合の襷
技構成:アストラルビット ドレインキッス リーフストーム 悪巧み
努力値:C252 B4 S252
実数値:175-81-101-217-120-222 (A実数値最小)
本構築の対面駒その③
諸説枠。やがいる構築には出しづらいのでほとんど選出できなかった。
この枠はで良い。
技構成は通りのいい一致技のアストラルビット、への打点となるドレインキッス、意識のリーフストーム、を盾に強引に積んで突破できる悪巧みとしている。
⑥グラードン NN Titan
特性:日照り
性格:慎重(D↑C↓)
持ち物:電気玉
努力値:H236 D196 S76
実数値:205-170-160-×-148-120
調整
D方面 C特化のダイアーク確定耐え
S方面 起点ミラーやH振りの意識でなるべく高く
ステロ展開役で構築の軸
とある伝説厨の方が考えた天才型
7世代の頃はゲンシカイキができたのでゲンシグラードンの劣化でしかなかったが、できなくなった今作では起点作成型の中で一番強い型であると思う。
主に入りやステロのダメージが多いポケモンが複数いるときに選出する。
を持たせることにより潰しと麻痺を同時に行うことができ、地面タイプにも麻痺を入れる事ができるのが強み。
技構成はタイプ一致で命中安定の地震、麻痺状態ではない相手にも妨害できる岩石封じ、起点作成する為のステルスロックと投げつけるとした。
起点作成要員として大会直前まで使用していたも紹介する。
⑦ディアルガ NN Zinc
特性:プレッシャー
性格:穏やか(D↑A↓)
持ち物:ヨプのみ
技構成:流星群 徹底光線 ステルスロック 電磁波
努力値:H252 B4 C4 D236 S12
実数値:207-×-141-171-165-112
調整
B方面 込みでのA+3インファイト15/16で耐え
D方面 の雨下潮吹き(威力150)を2耐え
のアストラルビットをほぼ2耐え(瀕死率6.3%)
のダイジェット→ダイアーク確定耐え
S方面 麻痺状態の最速抜き(素で無振り抜き)
C方面 D-1を徹底光線で低乱数1発(37.5%)
を考えた伝説厨の方が生み出した天才型
優秀な耐性で殆どの技を1発は耐える事ができ、自主退場技も持っている為相手の起点になりにくいのが強み。
また、を持たせることによりに対しても安定した起点作成が行える。
電気の一貫を切れない事や、初手にと対面した場合に不利を取ってしまう事が理由で本番直前に外れたが、優秀な起点作成要員だと感じた。
基本選出
初手ダイマをする場合は
+から2体選出
ステロ展開の場合は
+or+から1体選出する
重いポケモン
めちゃくちゃ重い。弱点をつけるのがしかいない為、で削りを入れた後にゴリ押すか、のを発動させて何とかするしかない。当たらないことで対策していた。
トリックルームが非常にキツく、一度でも隙を見せると全壊させられる。
を選出していない場合はめちゃくちゃ重い。で初手ダイマをする時は出されない事を祈っていた。
初手をにしているときに初手に来ると終わり。
感想
本番前は手応えを感じていただけに良い結果を残せなくて非常に悔しい。しかし、公式大会で伝説戦をする事ができたのが楽しかったのでやって良かった。一緒に構築を考えてくれた伝説厨の方にも感謝したい。
結果
TN とつウサ 最終レート1711 最終順位 118位
最後まで読んで頂きありがとうございました。